Авторские права
- Dragon Age и Мир Тедаса • Bioware
- SVG.JS • SVG.JS / SVG Manipulation Library
- Теория расположения Глубинных троп • higheverrains
Внести свой вклад
Если вам интересно поучаствовать в развитии проекта (исправить ошибки, сделать перевод и т.д.), то без сомнений обращайтесь ко мне по адресу bendingwind@gmail.com. Вы также можете задать мне вопрос на Tumblr, но этот сайт не всегда корректно отправляет уведомления, так что не могу быть уверена, что получу ваш вопрос своеременно. Пожалуйста, пишите на английском.
Notes
Сетка расстояний:
Каждый шестиугольник примерно 30 км в ширину. 30 км – это расстояние, которое человек в среднем может пройти пешком за день. 60 км – среднее расстояние, которое можно преодолеть на лошади. Скорость передвижения, а значит, и дневной путь могут меняться в зависимости от местности, погоды, физической подготовки путника, общей протяжённости пути и других факторов.
1 Этот вариант основан на утверждении разработчиков из Bioware о том, что территория Ферелдена примерно равна территории Великобритании. И том, что оно верно.
2 А этот вариант основан на том, что Тедас всё же, кажется, немного больше (и ни на чём другом, если честно).
3 Шестиугольники можно использовать для кучи интересных штук: оценка размера населения, оценка времени в пути и т.д. Каждый шестиугольник – 30 км в ширину.
Если вы хотите, чтобы на карте были отражены ваши исчисления расстояния, то, пожалуйста, свяжитесь со мной. Контакты указаны выше в разделе "Внести свой вклад".
ользовательский масштаб:
4 Увеличение по вашим настройкам может занять несколько минут. Это происходит из-за того, что системе приходится рисовать карту с нуля (особенно долгое время занимают реки), а не подгружать готовый SVG-файл с основными границами и стандартным увеличением. Скорость будет зависеть от параметров вашего компьютера, так как картинка формируется на вашей стороне. Увеличение должно быть в диапазоне от 5 до 100%.